|
Hardware
________________________________
- IBM PowerPC CPU sa 3 simetrične jezgre, pri taktu od 3.2 GHz, te sa 1 MB L2 cachea
_________________________________________________
- ATi grafički čip (kodno ime Xenos), sa radnim taktom od 500MHz, te 10MB s ugrađenim DRAM-om
_________________________________________________
- Hard Disk (može se skinuti)
_________________________________________________
- 512MB GDDR3 RAM memorije na 700MHz
_________________________________________________
_________________________________________________
_________________________________________________
________________________________________________________
- Wireless podrška, no nije ugrađen
________________________________________________________
Sve igre podržane u 16:9 formatu, te rezoluciji 720p i 1080i sa anti-aliasingom 22.4 GB/s memory interface bus bandwidth 256 GB/s memorijske propusnosti prema ugrađenom DRAM-u 21.6 GB/s front-side bus 500 million triangles per second 6 gigasamples per second fill rate using 4x MSAA Hardver X360 konzole je zaokret u skroz drugom smjeru u odnosu na stariju generaciju. Intelov x86 Celeron-M je naslijedio IBM-ov PowerPC CPU sa tri identične jezgre opće namjene gdje svaka kuca na 3.2 GHz. Promijena korištene arhitekture se pripisuje ograničenom vremenu razvoja prvog Xboxa, zbog čega je korištena klasična x86 PC arhitektura. Grafički čip je za razliku od prethodne generacije napravio ATi (a ne nVidia, koja radi RSX za PlayStation 3) i specifičan je po tome što je prvi čip koji je uveo objedinjene pixel i vertex shadere. Na samom čipu se nalazi 10 MiB video memorije koja zbog velike propusnosti omogućava 4x Antialiasing i Z-buffer proračune bez pada brzine izvođenja grafičkih operacija. X360 ima 512 MiB dijeljene sistemske memorije između grafičkog čipa i procesora što u budućnosti može biti usko grlo sustava kako igre postaju veće i kompliciranije. Microsoft proizvodi konzolu od dijelova ostalih proizvođača, ali većina hardvera je u vlasništvu Microsofta (za razliku od prethodne generacije) što im omogućava bolju kontrolu troškova proizvodnje i mogućnost unaprjeđenja konzole u budućnosti.
|